在上周末腾讯携手西山居举行的剑侠情缘发布会上,双方公布了一款从未曝光过的虚幻4引擎新游《剑侠情缘2:剑歌行》。据游戏制作人刘希讲述,这是一款以“突破”、“自在”为核心的国风武侠MMORPG手游。
本作计划在12月开启首测,在此之前X博士抢先试玩了这款游戏,并和制作人刘希聊了聊,下面就来看看这款武侠究竟与同类武侠手游区别在哪。
划重点一:画面表现出色,甚至不逊于剑网3端游
从X博士刚拿到这款游戏的时候就被它精致画面惊艳到了。精细的角色模型,细腻的场景搭建以及自然的光照表现,确实是达到了目前武侠手游的顶尖水平。与网易《楚留香》的画面表现不相上下。
如上图展示的武当门派地图,阶梯地砖的贴图精细度很高,光影效果表现自然,飘落的花瓣也为肃穆的场景增添了一些生机。
上图为峨眉女侠角色,一袭白衣,两条玉臂在丝绸质地袖子下若隐若现。(由于录制时画质有压缩,实机效果会比GIF图里表现的更好)
划重点二:手残玩家退散,这是为操作党准备的游戏
制作人刘希表示,《剑侠情缘2:剑歌行》并不像传统MMO手游那样做单纯的数值碾压。在他们之前的实机测试下,一个操作娴熟且技能搭配合理的玩家,是完全可以打败一个无脑堆战斗力的玩家。
对于这种说法,X博士自然是要在心里打个问号的。毕竟之前有许多号称靠操作的游戏到后来都纷纷打脸了。
下面我们就来看看《剑侠情缘2:剑歌行》的战斗设计究竟和其他的妖艳贱货有什么区别。
1.丰富的角色BD设计
《剑侠情缘2:剑歌行》继承了《剑侠情缘2》端游中同一门派两种流派的设计。玩家可以同时拥有、自由切换双流派。以武当派为例,就分为偏远程的“剑武当”和偏近战的“扇武当”。
除此之外,在同一流派下,还提供了类似暗黑3那样的上阵技能选择机制。虽然每个流派的技能很多,当战斗的时候只能使用1个普攻+4个技能+1个秘籍。需要玩家根据实际需要进行搭配取舍。
2.引入位移、控制、击退等强操作设定
另外,在游戏技能机制设计中,还引入位移、控制、击退等多种强操作设定,让战斗具有操作空间和策略选择。
总体来看,《剑侠情缘2:剑歌行》在技能设定方面具有一定的策略深度,无脑堆属性在这款游戏里可能并不一定能行得通。至于是否真如制作人说的那样做到低战力打败高战力的情况,还得留到游戏正式上线后才能验证了。
划重点三:轻度的情缘社交,偏重竞技PK
据刘希表示,这款游戏继承了《剑网2》端游的竞技基因,在玩法设计上将开放1V1、4V4竞技场、多人战场等多种成体系的竞技玩法。
此外,刘希在发布会上透漏了游戏的一个信息:《剑侠情缘2:剑歌行》将采用实体摆摊的形式,游戏也将构建在手游MMO中极为少见的开放式经济体系,让玩家在游戏中体验“闲逛街市、货比三家”的购物乐趣。
同时刘希还希望这款游戏能为玩家提供一个轻松自由的江湖社交环境,不会做竟争性特别强烈的东西,比如减少野外BOSS的产出内容,避免被某些大帮派垄断。让散人玩家也能在游戏里有一个轻松自在的生存之道。