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火影周胜阵型组合 火影周胜什么时候刷新

火影忍者手游截止到今年已经算是运营了四年多了,虽然有不同的玩法和新的内容加入,但决斗场玩法一直是保持着比较核心的机制,最多也就是增加了一些场景,完善了一些机制,大体的框架仍然还是3V3的对战玩法,现在每周20胜就可以拿满600金币,但这个标准似乎仍然是被一些玩家吐槽,认为拿这些金币真的是太不容易了,需要一周打20胜,谁有那么多时间啊?能不能再减负一下?对于我这个从公测第一天入坑的玩家来说,现在的20胜已经很满足了。

上图是早期的决斗场60胜奖励,虽然是比现在的奖励多了50个金币,但我仍然是觉得现在的20胜挺好的,如果你对于这个决斗场60胜还有印象,那你基本上算是第一批的玩家了,决斗场的减负是一直在进行的,早期的60胜减少到50胜,后来应该是有过30胜,再到现在的20胜,大概是这么一个阶段,中间可能有点模糊了,记不太准了,但至少最早的60胜还是非常有印象的。

另外,当初的决斗场可没有“忍术对决”,完全都是段位赛硬刚上去的,也没有现在的保护分机制,更没有现在的暗部3及以下的段位按照赛季最高段位结算的设定,完完全全都是硬着头皮往上打,即便是连胜60场也是需要耗费大量的时间,没办法,谁让这个周胜的奖励这么丰厚呢,想要多攒一些金币就只能这样了。不过,好在当初的忍者阵容还不算太强大,都是一些C忍或者B忍,土豪大佬就是自来也什么的,小鹿丸、小樱等忍者也算是当初的主流忍者之一了。

虽然决斗场的机制一直是3V3,但其实当初的秘卷设定是每场只能带固定的一个,而并非是现在每个忍者都搭配一个秘卷,风杀阵、水冲波这类的秘卷算是早期的一线秘卷,前者开局释放几乎是百分百命中,完全躲不掉,吸附的范围很大,而且持续的时间很久,水冲波主要就是多段的高伤害,特别是在墙角里,可以快速打出非常高的爆发输出,现在这类的秘卷基本上都有了不同程度的调整,水冲波几乎是没有人再用了,而风杀阵沉默了一段时间后又再次回归主流秘卷阵容。

所以,通过上面提到的这些可以看出来,火影忍者手游决斗场的减负和机制优化是一直在进行的,你也可以理解为当初的决斗场算是一个比较简陋的系统,现在慢慢的进化到了一个比较完善的程度,有了头像闪动的保护机制以及浮空伤害过高的减伤机制,还有了开局奥义的3秒CD等等,这些改动都算是让决斗场不再那么无脑,也在一定程度上提高了平衡性,老玩家对于这些改动应该是比较有感触的,新玩家可能就比较幸运一些,现在如果再是每周60胜,全都要打段位,想一下就非常可怕了。