S33赛季的第二位新英雄,终于要在11月30日上线了。
海诺是朵莉亚的认证CP,跟赵怀真和云缨一样,他俩都属于青梅竹马,还共同拯救过海都,有着很深的羁绊。
以上则是海诺的出场动画,他的武器为手中的法杖,可以切换成标枪和长棍,属于双形态的法师。
今天,我则打算根据体验服的测试体验,来给大家聊聊海诺的强度,好让各位在正式服遇到他时,没有那么容易被打得手忙脚乱。
以上则是海诺的技能机制。
首先,大家别看海诺是双形态的法师,其实,他的近战形态是比较少用的。
主要是因为体验服砍了很多次,数值偏低,所以,现在海诺的主要输出,还是依靠远程形态,这也让他的上手难度变低不少,甚至比朵莉亚还要简单一点。
普通玩家,即便不是精通法刺的,也能在3局以内上手,大家不必过于担心。
接下来,我会结合一些实战片段,来给大家解析海诺的具体强度,等正式服上线后,我再系统讲解连招和打法。
海诺的优势总共有两点。
①T0.5级的消耗能力
海诺的一技能有贯穿效果,可以对直线上的所有敌人,造成伤害且附加印记,随后,每命中一个印记目标,都可以减少0.2秒CD,最多能叠加至1秒。
此外,一技能还会朝印记目标自动释放多一次,但后续的命中伤害只有40%,相当于打中印记目标时,一技能的伤害倍率为1.4。
如上图所示,即便一技能没有瞄准印记目标,也依旧可以多扔出一道标枪去锁定,相当于自动瞄准了。
以上则是一技能的施法距离,可以直接从一塔标到中路正中央的敌人,手是相当长的,还有贯穿效果,清兵也不是问题。
如上图所示,在1~2级时,海诺需要两枪+两次普攻,才可以收掉一波兵线,效率跟海月的一技能差不多。
等秘法之靴拿到手或者出了两本咒术典籍后,就可以两枪快速清兵了,拥有着T1甚至是T0级的清兵效率。
至于打人伤害这块,两枪同时命中,足以打残脆皮。
如上图所示,我的海诺配上鲁班大师,直接把弈星打至一丝血,期间,我只是用了三下普攻+两枪。
等到了后期,在装备成型时,三枪即可秒掉大部分不出魔女斗篷的脆皮了。
攻击距离远+自动瞄准+叠加伤害,这就是海诺的输出优势,有点像中路版的百里守约,能不断的放冷枪,提前消耗敌人的状态,为队友创造进场的环境。
②自保能力极为突出
海诺是相当难阵亡的,甚至还不怕绕后,保命能力远超大部分的脆皮。
为什么?
原因有三个。
第一个,海诺的二技能可以穿墙位移,跟闪现的效果几乎一样,满级满CD后,二技能的真空期仅有3秒。
此外,如果二技能的落点存在敌方英雄时,还会切换为近战,同时,回复血量和提高生命上限,进一步拉高海诺的近战坦度。
第二个,海诺的大招可以时间倒流,瞬间获得1.5秒的霸体+免伤+回血,随后,回到上一次使用二技能的记录点,状态也会回溯到5秒前。
换句话说,如果你5秒前是满血满蓝,那使用大招后,也是满血满蓝的。
如上图所示,只要大招还能用,那使用二技能后,就可以在原地留下记录点。
注意,这个记录点是没有距离限制的,你可以全图使用,理想状态下,甚至可以在敌方高地上直接回到自家血泉里,让敌人即便是完美绕后,也很难抓住海诺。
第三个,前面也说到了,海诺的手非常长,一般情况下,都不会让自己置身于水生火热当中。
试想一下,一位攻击距离这么长的法师,还每过3秒就有一个闪现,甚至能时间倒流全图传送,敌人又怎能轻易的秒掉海诺呢?
以上就是海诺在机制上的亮点了,看到这里,可能很多人会问。
“海诺不是双形态吗?怎么一直聊远战不说近战?”
这个问题问得好,其实,不是我不想说,而是近战的战略价值实在有点低,一局比赛里,根本用不了太多次。
海诺想切换成近战,只有一种方法,就是用二技能踩敌人。
我强调“踩”这个字,是因为只有二技能的落点存在敌方英雄时,才可以切换成功。
如上图所示,我先用二技能正常贴身穿过敌人,依旧是远程,只有在二技能指示器的落点覆盖到敌人时,才可以切换成近战。
由此可见,切换状态的成本并不低,尤其是在混战时,是根本没有多少时间给你瞄准落点的。
此外,也是比较重要的一点,就是近战状态下的海诺,战斗力反而是削减并不是增强。
毕竟近战状态下,一技能的距离会对半砍,同时,伤害也会迎来大幅度降低,使得原本能收割残血的你,会痛失拿击杀的机会。
虽然,近战一技能可以给敌人减速,命中印记目标时还能回血,但对于自保能力如此之强的海诺来说,回血并不能带来太多的提升,倒不如一直保持远程,用一技能直接把伤害灌满,争取反杀。
没有办法,只能怪策划削得太狠了,导致海诺在近战时,根本打不出多少输出,最多只是利用回旋枪的减速来留人,让队友更好的完成收割。
也正因如此,我才会说海诺的操作难度很低,毕竟输出全靠远程一技能,只是站在最后面标标枪就好,等对面切过来时,再用二技能或者大招拉扯,并没有多高的操作成本。
甚至一技能还不需要你瞄准,只要第一下不空,那后续就会自动追加攻击,算是非常照顾新手玩家了。
最后,再聊聊海诺的强度问题。
虽然,海诺的机动性和伤害都很出众,且手很长,但他也有很多的的问题。
其中,最致命的是没有任何的控制手段,这就意味着,海诺的控场能力是比较差的,不仅无法先手留人,还需要队友有前排才行,不然,没有人帮他吸引活力,那是很难持续标中人的。
说白了,海诺只能硬灌伤害,无法形成有效的团队配合,这点跟中路的干将莫邪很像。
最重要的是,海诺比较吃发育,如果中期的穿透装备迟迟做不出来的话,那消耗起来也会大打折扣,而现在的中路环境,又比较容易被蹭线,这也导致海诺未必能适配大部分的对局。
顺带一提的是,如果是朵莉亚给海诺刷新大招的话,后者则会得到强化,可以在1.5秒后,产生一个时间静止的领域。
在领域内,敌方小兵,敌方英雄和自家队友都无法行动,持续3秒,只有海诺一人可以攻击和移动。
这也是历史上首个拥有羁绊属性的大招,不过,需要海诺和朵莉亚同时达到15级,同时,还得在朵莉亚刷新后,海诺5秒内释放大招才行,触发条件同样苛刻。
最重要的是,朵莉亚一直都在Ban位上,再加上她和海诺的前期强度都不高,一起拿出来就意味着节奏容易崩盘,所以,并没有大家想象中那么imba。
总而言之,海诺的强度暂时只能排在T2~T1之间,毕竟没有控制的法师,还是很难搭配阵容的,除非后续有新的套路开发出来。
至于出装这块,尽量把输出和穿透堆高即可。
铭文:10x梦魇,10x心眼,5x贪婪,5x调和
我个人比较喜欢出秘法之靴,不仅可以解决前期的蓝耗问题,还能加快海诺的清兵效率,如果大家觉得CD太长的话,也可以选择冷静之靴。
随后,再出回响之杖+博学者之怒+虚无法杖来保证整体的伤害量,到了最后一件装备,也可以看情况换成辉月或者贤者之书。
此外,我在体验服测试时,还看到有人出痛苦面具+凝冰之息,主打远程消耗,大家也可以尝试一下。
值得一提的是,打野位的海诺我也测试过了,效果不是特别好,主要是没有控制很难留人,再加上需要慢慢的叠印记,无法第一时间秒人,抓人这块,实在会有点被动。
也正因如此,我更推荐大家带闪现走中,当然,对抗路也可以期待。