MMORPG最重要的一个元素设定是什么?对于这个话题大家众说纷纭。毕竟MMORPG中的要素有很多。不过如果一款大型多人在线角色扮演游戏想要让玩家游戏体验感好,那必须得保持游戏平衡,本身MMORPG走得就是一个多样性,需要玩家有不同的游戏体验让玩法更有层次感。现在很多网游,动不动就有职业碾压,玩家一窝蜂地玩同样一个角色,这极度破坏了游戏平衡。这样一来,玩家的体验性就得不到满足,进而MMORPG就失去了它的大部分魅力。
尤其是版本强势,这在网游中算是一种破坏平衡的存在,符合版本的玩家更强势,不会玩的玩家只能处于一个偏弱势的存在。要消除这种强势,首先就要消除数值上的强势,职业可以伤害数值不一样,有伤害上的高低,但有些角色伤害过高肯定要有其他的地方偏弱,来平衡伤害上的优势。不能伤害数值高也没有弱点,可以伤害高 ,但容易死,这就需要玩家有很好的操控感,门槛高,可以伤害低,但能扛能控,玩家也能玩出存在感来。
这样虽然苛刻但是是一款MMORPG需要做到的。在这方面《天堂2:血盟》就做得很不错。它让每个玩家都能在游戏中找到属于自己的角色定位,每个玩家都有自己独特的存在感。再加上它本身特色的血盟战,百人千人的热血攻城战,每个玩家都发挥着自己的作用,这游戏体验感让玩家十分满足。就拿我熟悉的剑斗士这个职业来说吧,虽然这个职业比圣骑士,暴君这类职业伤害都要高,但是我身板脆,要贴脸打出高爆发还需要蓄力,这就要我和别的职业配合好顺利打出输出。
这样的职业平衡,让游戏没有独狼的存在,玩家各自直接都需要配合打出完美的配合,这才是MMORPG的艺术所在。各自取长补短,利用优势打出更好的团炸效果,想试试这样平衡的玩家,可以到各大APP平台上下载这款游戏。