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孤岛危机2超低设置标准 孤岛危机2吧

就在近期《孤岛危机重制版》公布了配置需求,与2007年游戏发售时相比,重制版的配置要求明显低上很多,大致符合目前大部分玩家的PC配置。

许多现在的玩家只知道《孤岛危机》刚出来时被称为《显卡危机》,但是不知道的是为什么会有这个称号。许多人只知道当时许多玩家的电脑带不动这款游戏,但是不知道的是,《孤岛危机》其实是当年优化最好的游戏之一。

游戏刚出时就有人进行过评测,发现《孤岛危机》引擎的效率比《使命召唤6》的引擎效率高了9成以上,之所以说说它是显卡危机,主要还是在于游戏极高的画面水准让当时许多主流PC配置都不能保证流畅运行。

正常游戏公司如果发现游戏需求配置太高的话都会对游戏进行一定的缩水,比如《看门狗》和《全境封锁》,而《孤岛危机》开发商非常实在的没有对游戏画面进行任何缩减就直接上市,事实上初代游戏画面就算放到现在也是非常不错的,根本看不出是2007年的游戏。虽然之后再也没有像《孤岛危机》初代那样吃PC配置的游戏,但是一些画面顶尖的3A大作依然对配置要求很高,下面就给大家简单盘点一下那些“显卡杀手”级别的游戏作品吧。

荒野大镖客2

《荒野大镖客2》可以说是本世代游戏里画质最好的游戏了,玩家甚至可以仅从太阳光照射的效果来判断大致时间,玩家甚至可以看到光线穿过耳朵的效果,可以说游戏虽然没有采用光线追踪技术,但是游戏中的许多光影比起一些带有光线追踪的游戏依然不遑多让。

不过这么好的画面不是白来的,玩家也自然需要配备足够好的硬件才可以流畅运行,虽然官方推荐配置的显卡为GTX1060,CPU为i7或者R5 1500X,但是实际游玩发现这个推荐配置只能以中画质1080p运行游戏,还不能稳定60帧。

地铁:离去

毫无疑问,《地铁:离去》的游戏画面是非常出色的,特别是玩家开启光追以后。游戏中的光源以及反射点非常多,而这么多光源也是为了配合游戏的潜行玩法设计,在开启光追的情况下,配合场景反射会达到一个非常不错的效果。

不过精致的贴图和光影带来的则是需求配置的提升,游戏发售时有网友进行过评测,在开启光追的情况下就算是2080TI都无法保证4K60帧,即使开始DLSS最多才到55帧。

刺客信条:奥德赛

众生平等奥德赛,虽然这款2018年的游戏即使放在2020年其画面依然出色,特别是其水面效果比现在许多3A大作看起来还要出色得多,但是游戏配置需求同样非常夸张,这同样是一款就算是用2080TI都无法保证4K60的游戏,即使画质降到全高也不行。

杀出重围人类分裂

2016年的游戏,刚出的时候《杀出重围人类分裂》也被玩家称为显卡杀手,虽然游戏画面在当时的3A作品中算是比较出色的,但是配置需求也很夸张。有网友曾经使用GTX1080在1080p的情况下进行测试,结果游戏平均帧数非常低,在尘土飞扬的时候一度只有十几帧,而在室内战斗时测试平均帧也只有25。

刺客信条大革命

每次谈到显卡杀手就必然不能错过育碧的《刺客信条:大革命》。诚然,游戏确实拥有不错的画面,现在PC主流配置跑《刺客信条:大革命》可以说毫无压力,但是要考虑到这是一款2014年的游戏,当时的顶配还是980,而许多980玩家即使在1080p情况下游戏平均帧也只有50帧,970只有35帧。

巫师3:狂猎

作为2015年的游戏,直到现在依然有许多玩家在玩《巫师3:狂猎》,得益于其出色的色彩搭配,即使一些贴图细节略差,但是整体观感看起来非常舒服。

但是《巫师3:狂猎》在发售之初即使相比测试阶段画面缩水不少,但是依然免不了“硬件杀手”的称号。有网友进行过实测,当时高端配置、搭载GTX980显卡的主机在1080p分辨率下高画质运行游平均帧连50帧都不到。

量子破碎

《量子破碎》,又名《显卡破碎》,游戏于2016年登陆Steam,游戏虽然相较于同期3A大作拥有极为出色的画面,但是在优化上却很成问题,俄罗斯媒体曾经对Steam版的《量子破碎》进行过测试,结果发现在关闭缩放的情况下,只有GTX1080可以在1080p分辨率下维持60帧,要知道这还是2016年的游戏。

最近几年PC硬件发展迅猛,特别是显卡,RTX20系出现了光线追踪技术,到了RTX30更是直接将显卡性能提升了一大截,相对的游戏画面进步却没有这么巨大,真正像《孤岛危机》那样的“显卡杀手”近几年估计很难再出现了,特别是现在许多游戏都需要照顾主机配置。观众朋友们知道哪些可以称得上“硬件杀手”的游戏呢?欢迎在评论区留言讨论。